댓글74
  • UrbainClass
    정말 열받는게 고치고 또 고치고 되돌아가고 다시 되돌리고 몇달지나면 완전히 다른게임 되어있고 도대체 이런 게임이 어디있나요
  • UrbainClass
    사소한거 하나하나 전부다 반영하려고 하다보니 잡탕이 되가는 거 같음. 어떻게 모두가 만족하는 컨텐트가 세상 어디에 있겠나요. 애초에 게임을 잘못 만들었다는 반증인 빈번한 시스템 개선좀 그만하시길.. 제발 유저들 목소리도 일부만 참고하고 일관되게 발전하는 게임이 됬으면 좋겠음.
  • 오르슈팡
    너무 튕겨요 ^ㅡ^
  • 세히가캬웅
    머시여 텔포 만들땐 언제고 이거도 되돌리는겨?
  • 안양돌이석대
    결국엔 제자리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ에휴 [참외] 없는것들 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 장군우리혁이
    공제한 다풀어줄것처럼 얘기해놓고 4인만 푸네 ㅋㅋ 8인이 버프 받는게 더 많은데 ㅋㅋ 글고 맵도 사람들이 불편하다해서 수정한건데 마을에서 마니 움직이게 한다고 망겜이 갓겜되나요?
  • 아잉씽콩캉
    진행 방향은 지지합니다. 다만, 플레이가 갑작스럽게 튕겨버리는 현상을 어떻게 좀 해주십쇼. 설마 모른다고 하진 않겠죠? 알면서 안하고 있다는거 압니다.
  • 타보라
    댓글 공감하기는 없나요 베댓 이런거 있음 좋겠당
  • Groott
    http://dn.game.naver.com/community/freeboard.html?mode=read&no=54506
  • TONSS
    zzam님 댓글 어디갔어요...? 심히 백퍼 공감합니다. RPG의 본질이 편리함과 거리가 멀다는 개발자의 생각에 참으로 어리석고 편협한 생각이라 느껴지네요. 단순히 맵을 이용해서 클릭만으로 이동하거나 우편을 상시 열어보는게 RPG의 방향성에 저해되는 요소이다? 저는 공감하기 어렵네요. 편리함을 추구하지 않으면 많은 유저들의 의견을 들어야 할 것인데.... 몇달전만해도, 너무 많은 입장입구와 무엇무엇으로 인해 간소화 한다고 하더니, 이제는 다시 네스트들을 다 갈라놓고 떨어뜨려서 이동한다? 내로남불인지?