댓글63
  • ahedgehog
    좋은 방향으로 흘러갔으면 좋겠네요....
  • 김92
    다캐릭 권장 시스템은 너무 별론데....반복된 플레이에 피로도가 너무심함 그러면서 질리게되지
  • 김92
    그리고 또하나 갓만렙 입문유저들 입장에서 드네 시스템 자체가 쓸대없이 잡다함 장비만 하더라도 등급을 제외해도 제작/강화/용옥/탈리스만 등등 기본적으로 알아야하는 정보가 너무 많아(다른 시스템까지 포함하면 유저입장에선 알아가기 귀찮을 정도) 이걸 또 개선한답시고 친절한 튜토리얼 같은 설명이 필요한게 아니라 가지 쳐내면서 시스템을 간소화 시켜야 되지 않을까
  • 맛점
    탈리스만이랑 골드 흐름변경은 이번패치가 아니라 앞으로 있을 대규모 패치에서 적용되는거겠죠..? 내일 패치에서 바로 적용되는것인가 ㅠㅠ
  • 어둠의똘똘이
    그야말로 갓패치
  • 세히가캬웅
    액션은 재밌는데 컨텐츠는 재미없음. 스테이지,네스트를 강제적으로 엄청나게 뺑뺑이 돌게 만드니 유저는 이미 매크로 수준의 숙련도를 가지게됨. 첨의 설렘과 재미가 사라짐. 네스트 갈때마다 느끼는게 엄청나게 자주해서 100원으로 올클가능할정도로 숙련된 오락실 게임을 골라서 하는느낌임. 운영은 매번 새로운것들 시도해보느라 우리가 베타테스터인지 정식운영하는 게임의 유저인지 모를정도로 매달 매달 바껴가고, 그로인한 뒷통수랑 부작용을 겪는건 유저몫임. 그 어떤 메이저게임보다도 자주 변하고 빠르게 변하고
  • 세히가캬웅
    넥슨의 붕괴된 밸런스가 돈을 벌어준다는 말을 넥슨보다 잘 지키고 있음, 너무나 캐릭터가 많은데 매주 혹은 분기별로 돌아가면서 오피캐가됨. 내캐릭에 애정이 졸라 많아서 한캐릭만 하고싶은데 한 2~3년 관짝에서 생활해야 3개월정도 오피캐가 되고 다시 슬슬 관을 짜기 시작함. 혹은 관에서 주구장창 못나오기도함. 근데 관에 들어갈 생각을 전혀 안하는 캐릭들도 있음. rpg게임을 내캐릭을 성장[산수유]는 재미에 하는데 신분사회도 아니고 주류 비주류 캐릭의 신분격차가 너무 엄청남. 부캐육성장려중심의 운영과 콜라보레이션되어 내캐릭에 애정이 사라짐
  • 연약한병아리
    뚜러뽕이다..
  • 슈밍꽁냥꽁냥
    난 다읽었다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 오빠잠깐만아파
    스테이지1인 화는 점점 솔플로 게임이 가고있는거 같네요. 제 개인적인 생각은 초보들 돈벌이용으로 일퀘를 하는거 같은데 일퀘에서 금상자에서 스패라같은거 드랍보다 +강화된 네리스를 주고 스테이지 보스를 잡으면 스패라나 재료 드랍하게 하고 골드는 클리어 보상으로 개인으로 주게 해야 될꺼같네요 탱커나 힐러입지를 살려준다 했는데 점점없어지는격 탱커 힐러 살려준다고 새로운스킬에다 공격스킬만 집어넣는것도 이상하고 탱커,힐러는 직업에 어울리는 스킬을 주고 파티도 같이 갈수 있게 해줘야지 점점 소외되는거 같네요