댓글63
  • 라스트건
    아이템 분해로 얻는 풍탈은 주머니식으로 바뀌어야함... 쓰고 싶을떼 사용하게..
  • 곰마루
    문제인식 하나 : 최상급 유저층이 벌어논 골드가, 그들 자신을 위해서 사용이 되는게 아니라, 그 이외층의 사람들에게 골드가 흘러들어가고 있다.
  • 곰마루
    문제 인식 둘 : 스테이지는 모든 가장 밑 바닥이자, 가장 큰 기초이자, 모든 이들의 시작점. 그곳이 어뷰징 사태를 막기 위해서, 본래의 용도이자 의미가 많이 사라져 있다.
  • 곰마루
    문제인식 셋 : 솔루션을 생각하고, 이해하려고 하니, 풍요의 탈리스만이 걸린다.
  • lovelyy04
    최근에 골드벌이에대해 푸념하고 너무 노가다 짙은 게임으로 방향이 가고 있는게 아니냐는 푸념을 한적이 있는데..저는 그냥 게임이 조금 더 심플해지면 좋겠습니다. 확률 요소를 좀 빼면 좋겠습니다. 하다 못해 게임에 가장 필요하고 필수인 용옥이나 탈리스만 같은것들 제작 할려고 해도 골드가 적게 드는것도 아니고 랜덤으로 뽑히는건데. 거기에 추가로 옵션을 부여 하는걸 랜덤으로 하는건 이해가 가지만... 기본적으로 내가 마력이 필요한데 생명 탈리가 나온다던지.... 확률요소 좀 빼주세요.
  • lovelyy04
    간단하게 자신이 원하는것을 제작 할수 있게 했으면 좋겠습니다. 확률이 아니라 조금더 직관적이게요.. 내가 원하는 옵션이 아닌 랜덤으로 뽑히면 또 골드와 재료를 모아서 제작 해야 하고.. 이런게 시간적 낭비와 함께 안그래도 없는 살림 ㅜㅜ 골드를 더 뺏어 먹는다구요...
  • lovelyy04
    이피디님 글에도 있듯이 골드는 장비 강화만으로도 충분히 소모가 되고 벅차요... 솔직히 골드 나올 구멍.. 상승 먹거나.. 고블코인먹거나인데..저는 스테이지를 1인으로 복잡하게 이것저것 바꿀것 없이.. 드네란 게임내에서 확률요소 만 어느정도 제거 해줘도 지금보다 할만해질것 같네요. 덧붙히자면,, 망치 드랍을 좀더 많이 푼다던지.
  • 타보라
    드네 광고 계획은 없나여?
  • 17171771
    골드수급량이 늘든 줄든 그건 관심없어. 어차피 똥시세에서의 골드량 변화는 큰 영향을 미치지 못해. 문제는 이젠 만렙 스테이지마저도 솔플화 [모과]겠다는건데, 드네 혼자 스테뺑이 도는게 얼마나 재미없는지 개발자들은 모르나보구나, 뺑뺑이 노가다 이벤트는 만들면서 본인들은 안해봤겠지. 재미를 챙기기위해 솔플을 권장하겠다? 아랫 누구말마따나 클라스에 따른 사냥시간의 차이가 또다른 양극화가 될건 분명하지.
  • 않철수
    모든 이를 만족시킬 완벽한 해결책이라는게 있다고 생각하시는 분들이 있는거 같아요. 경매장 가격이야 풀린 골드에 따라 시세가 오르니 변화는 없을거고, 강화 비용에 대한 부담은 확실히 많이 줄겠네요.