댓글110
  • Arzen
    각 직업별 특성과 포지션을 살려서 모든 캐릭터들이 매력적이고 협동가능한 게임을 하고싶네요!
  • 뿡뿡게임
    깡공은 그냥 깡공으로 가요 댄서 댄스파트3 속공없애고 공격력 50%로 업해주세요
  • 삼겹살소주한잔
    스댄은 딜측정을어떻게하셧길래 이리 약하나요
  • 금둔
    스댄키운지가 벌써 2년이 넘었는데 밸런스패치한거맞나요? 너무약한거같은데
  • 올킬길마
    글라디에이터-----패링스탠스와 브레이브에 대한 부재는 엄청 큰 실수인것 같네요. (오토패링은 그렇다 치더라하더라도 패링스탠스는 그냥 두셨어야 하는게 맞습니다. 저마다 케릭들 대부분 방어기 유틸기 그에대응할만한 스킬은 한가지씩 보유를하고 있죠. 그러나 이번 스킨개편을 통해서 글라디에이터는 스킬삭제가 두가지가 되었죠. 현재 패링은 아주 일시적이고 지속되는것이 아니라 임시적인 부분 또한 문제가 있고,또한 개편을 통해서 사라진 브레이브의 부재로 인해 작은 숨통조차 끊어지는 상황이라 말씀을 드리고 싶네요.
  • 올킬길마
    5년간의 유저의 피드백을 통해서 조정 되었던 밸런스 모두 전부 뒤바뀐 문제점도 지금 현재 큰 문제라고 말씀을 드리고싶네요. 신세계 업데이트를 통해 개편하려는 의지와 노력은 좋았으나 이번에 기획하셨던 개편부분에 대해서 유저 상당수가 굉장히 반감을 갖고 쉽게 받아 드리려 하지 않는다는점 참고 하셨으면 좋겠습니다. 불만사항이 가득하다는점은 즉 개개인 마다 분명 문제점이 많이 있다는겁니다. 현재의 드래고네스트는 변질화된 드래곤네스트지 신세계가 아닙니다. 초심을 잃지마시길 바랍니다.
  • 올킬길마
    또한 이자리를 빌어 한가지 더 말씀을 드리자면 서버상태 입니다. 드래곤네스트의 pvp 특성상 0.1초 0.2초 의 스킬판정과 싸움이로인해 판가름이 납니다. 현재의 서버상태는 말도 못하죠 회피기능이 캔슬되는 버그와 심하게 뒤틀리고 있는 위치렉 또한 대책이 필요로 합니다. 게임을 즐기는데 있어 굉장히 큰 문제점중 하나입니다. 참고해주십시요
  • 레미니센스
    피지션 딜러입니다 :3..
  • i제이i
    근거리케는 딜보너스 준다더니 어떻게 되먹은게 근거리케릭중 몇몇은 원거리케보다 딜이 약합니까? 말로만 밸런스 기준잡고 맞췃다고 하지말고 제대로 좀 하시죠. 어떻게 글라 스댄 블댄 이런애들이 원거리케릭보다 약하나 내참. 90스킬로 강제적으로 플레이 패턴을 고정시켜버리질 않나 암튼 근접케 원거리케 딜밸런스좀 잘맞춰요 화나니까
  • wealeav
    어음... 개인적으로는 스킬 레벨링자체에 그렇게 매력을 느껴야하는 가...라는 의문이 생겼어요. 최근 게임에서 스킬에 대해 가장 만족스러운 건 레벨이 올라갈수록 데미지가 올라가는 것보다 효과가 커지는 거에 더 스킬 올리는 재미를 느꼈었거든요. 추가 효과가 발동된다거나 확률이 커진다거나 하는 스킬에 저는 더 재미를 느꼈습니다. 주관적인 의견이지만요....ㅠ; 앞으로 발전할 스킬시스템 기대하겠습니다. 데미지나 dps는 라이트유저에겐 좀 어려워요...ㅠㅠ