자유

계속되는 다크서머너 문의현황 -1

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다크서머너 정말 심각합니다, 밸런스 패치 및 개편 시급합니다.



1. 현재 컨셉

궁극기와 이번 3차 클래스 마스터리 버프를 활용하여 빠른 공속과 쿨감을 통해 끊임없이 딜해야하는 형태



2. 참고 스킬

팬텀스 어벤저 : 궁극기

지속시간 약 20, 쿨타임 최소 130(문장착용, 통합스킬 궁극기 쿨타임감소)

시전시간 약 4초후 버프생성 : 버프 - 공속 30% 증가, 쿨타임 30% 감소(팬텀스 어벤저 제외)


디스페어 니들 : 장판형 버프

쿨타임 10, 지속시간 10

장판위에 있을시 버프 : 공격력 10% 증가, 공속 10% 증가, 버프 지속시간 1


그루지포메이션 : 장판형 버프

쿨타임 25(문장착용시 20), 지속시간 약 18,

장판위에 있을시 버프 : 공격력 17% 증가, 버프 지속시간 1


데들리 클로 : 버프

쿨타임 40, 지속시간 20

팬텀클로 쿨타임 70%감소


팬텀클로 : 공격력 1626%, ex30% 증가로 2113%, 각성시 4226% 쿨타임 15



3. 문제점


요약 :

디버퍼인 소울이터와 달리 다크서머너는 순수한 딜러캐릭인데 바쁘기는 드래곤네스트의 전캐릭중 최상급정도로 바쁨에도 불구하고 막상 딜량은 소울이터와 별반 차이없고 약하다.

(약하다는게 실제 네스트에서 의도된 다크서머너의 딜량은 절대 나올수가 없다 - 하단 문제점 본문 참고)


타딜러와 달리 딜하기 매우 까다로운 조건과 불편한 스킬 동선, 복잡한 버프관리 등 문제점이 아주 많은 캐릭

(10초마다 써줘야되는 버프 및 디버프만 최소 3- 새디즘(피 회복), 서먼 퍼펫, 디스페어 니들)


체인클로 : 램피지클로ex 추가타와 연계안되는 버그 수정




본문 :

전체적인 딜스킬들 공격력도 낮은데 이걸 커버하려면 궁극기를 써서 버프를 받아야합니다.

궁극기 버프 받으면 공속, 쿨타임이 빨라지는데 아크로뱃의 부스트 같이 생각하면 됩니다.


근데 문제는 바람의 정령이여~ 한번 말하면 바로 발동되는 부스트와 다르게 다크서머너 궁극기는 세월아 네월아 공중에 떠서 제사지내야 20초정도의 궁버프가 들어옵니다. 쿨은 문장, 통합스킬 등록해야 겨우 90초 나옵니다.

물론 이걸 또 각성스킬로 쿨을 빠르게 돌게 할 수 있는데 그 각성스킬도 버프입니다.

각성버프를 쓰면 딜스킬중 하나의 쿨이 빠르게 돌아가면서 그걸 보스에게 맞출시에 궁쿨이 조금씩 빨라집니다. 각성버프의 쿨은 40초인 반면에 지속시간은 20초입니다.


, 궁극기를 끊임없이 유지하려면 궁을쓰고나서 저 버프를 쓰고나서 진짜 [살구]듯이 저 스킬을 돌려야 겨우겨우 다음 딜타이밍에 궁쿨이 돌아옵니다. 그리고 나서 또 공중에 떠서 제사 지내야됩니다. 환장할 노릇입니다.

게다가 궁극기 공격력은 폭풍하향먹어서 7천퍼에서 3천퍼대가 되었습니다 시전시간도 긴데, 공격력도 낮습니다.


궁극기 버프를 너무 좋게 평가해서 그런지 닼섬 딜스킬들은 전체적으로 공격력이 낮습니다.

문제는 실제 네스트에서 이 궁극기를 끊임없이 돌리기 매우매우 힘들다는것입니다.

아픈 패턴은 피해야하고, 줄패턴에 들어가기라도 하면 보스가 무적이되어 딜 자체가 불가능해집니다.

전투수련장에서 가만히 있는 골렘 상대로 진짜 [살구]듯이 딜사이클을 돌려야 겨우겨우 궁쿨이 돌아올까 말까인데 네스트에서 궁을 계속 돌린다? 패턴을 무시한채로 맞아가며 딜할 수 있는저렙 네스트가 아닌이상 있을 수 없는 일입니다.


설사 그렇게 한다치더라도 버삭되는 패턴이라도 나오면(룬드 2ADAD 패턴, 줄넘기패턴)

궁 쓴지 얼마안된상태로 쿨이 많이남았을때는 캐릭터가 그냥 바보가 되버립니다


문제는 이것뿐만이 아닙니다.

소마의 브레이브처럼 자신의 공격력을 증가시켜주는 버프가 있는데 바로 그루지 포메이션입니다.

예전에야 그루지를 보스 밑에 깔고 파티원 전원이 위에 서있으면 보스가 아군에게 슈아파괴를 무력화 하는 동시에 위에 있는 아군전원의 공격력을 올려주었기에 아주 좋은 스킬이 분명했지만,

자버프화되고 그때의 잔상때문인지 공격력을 올려주는건 좋은데 문제는 지속시간이 0~1초입니다.

장판을 벗어나면 평균 0.5초내로 버프가 사라집니다.

설치형 버프인지라 설치형 개체들(소울게이트,포스미러,렐릭 등) 삭제하는 패턴나오면 역시 망하게됩니다.



그루지를 쓰고나서 딜하다 보스가 다른데로 가버린다 > 가뜩이나 바보가 더 바보가 되버립니다.



소울이터는 디버퍼니까 그나마 낫지 딜러인 닼섬은 다른 딜러에 비해 너무 불합리합니다.

게다가 각성스킬인 섀터드 핸드는 앞으로 돌진합니다. 그루지 범위를 벗어나기 십상입니다. 각성스킬쓰고 일부러 되돌아와야 합니다. 섀터드 핸드스킬을 처음 접했을때 필자는 매우 이상하다는 생각을 했는데 모션만 괜찮지, 그 스킬 하나만 다른 스킬들과 다르게 너무 동선이 부자연스럽다는 것입니다. 물론 드네에 완벽한 근캐, 원캐가 없긴하지만서도 닼섬은 그루지의 영향때문인지 특히 더 이상합니다. 막상 해보면 무슨 말인지 알것입니다.



앞서 말했듯이 궁극기 쿨감문장은 필수가 되버렸습니다. 그루지 역시 문장을 껴야합니다 안끼면 5초동안 쿨이 비게되고, 보스가 다른데 가버리면 바보가 되버리니 조금이라도 쿨을 빨리 오게 해야합니다

필수문장 두개에, 인스턴스 딸린 딜스킬(리벤지 핸드), 주 딜스킬(팬텀클로 - 데들리클로 버프로 인하여 필수, 램피지클로, 카오스 포메이션) 문장끼면 6개는 쉽게 넘깁니다 남들이 필수스킬문장 서너개 끼고나서 한계문장 같은거 낄 때, 다크서머너는 스킬에 버프문장 하나라도 더 껴야 비로소 딜이 나옵니다.

아 참 이번에 새디즘 플레저 문장 체력회복 만들어줬더군요 어느자리에 끼라는 의도인지 모르겠습니다. 그런거 낄자리 없습니다..



전투수련장에서 궁극기 쓰고나서 이렇게 버프를 최대한 알맞게 돌려가면서 무한으로 궁쿨 > 딜을 하려면 정작 화면은 보기 힘들고, 스킬쿨 돌아오는것을 보면서 [살구]듯이 딜을 해야하는데, 덕분에 보스 패턴 보기 힘든것은 물론이며, 회피기는 많은 아크로뱃과 달리 블리츠 클로 한개밖에 없습니다.(회피기를 더 달라는말은 아닙니다.) 애초에 초반컨셉과 변질되어 지금 컨셉자체를 이상하게 잡아버린것입니다.

만렙 80시절까지만 하더라도 닼섬은 이런 캐릭이 아니었습니다.

초점을 새디즘 플레저에 맞췄어야지 왠 궁에다가 맞춰버려서 보스패턴 하나 보기힘들정도로 쉴새없이 바쁜 캐릭으로 만들어버렸습니다. 바쁘게 하더라도 조건을 숨돌릴 수 있게 해줬으면 말이라도 안합니다. 정말 진짜 정말 바쁘게 움직여야한다.

이마저도 버삭당하거나 보스가 무적이 되면 바보가 되버립니다.



궁에 달린 버프는 부가적인 보너스같은걸로 하고, 자연스럽게 쿨이 돌아오면 한번씩 써주는 그런 용도에 새디즘의 암공증가, 파뎀 증가 수치를 높여주는 대신 댄서의 브리즈콜, 일루전 댄스처럼 중간에 한번씩 한번씩 써주면서 버프 유지가 가능하도록 하는게 맞을지언데 닼섬을 안해본 분이 방향자체를 잘못 잡았다는 생각이 듭니다.



버블 모아서 쓰는 스킬은 더욱더 끔찍합니다. 주 스킬중 크리티컬이 터지면 버블이 쌓이는데 이걸 하나하나 모아 다 모이면 스나이퍼의 바람살처럼 팬텀클로가 강화됩니다.(팬텀클로 어드벤트) 툴팁상으로는 분명 팬텀클로의 300%데미지라고 써있는데, 정작 데미지는 강화 안됐을때의 일반 각성 팬텀 클로 두 번 날리는것보다 데미지가 못합니다. 왜그런가 하고 유추해본 결과 [각성]팬텀클로ex 300%가 아니라 그냥 팬텀클로ex 300% 데미지이므로 사실상 [각성]팬텀클로의 150%인겁니다. 업데이트 내역을 찾아보니 분명 이 팬텀클로 어드벤트는 칼리의 각성이 나올 때 만들어진것임에도 불구하고, 왜 이것을 전혀 고려하지 않으셨나 싶더군요. 까먹기라도 한 것이 아닌지 여쭙고 싶습니다.



더 웃긴건 그냥 팬텀클로를 적에게 적중시 궁쿨이 빨라지는데, 강화된 팬텀클로는 궁극기 쿨이 안빨라집니다.

궁쿨을 초기화하려고 바쁘게 딜하는도중에 혹여라도 팬텀클로가 강화되버리면 궁쿨을 빠르게 못만듭니다. 이 무슨 해괴한 조화입니까. 마치 엄청나게 쎌거같은 느낌을 주면서 막상 뚜껑을 열어보면 쓰레기에 방해만 됩니다. 궁쿨이라도 똑같이 빨라지게 하면 조금이나마 쓸만해질거같더군요.(해봤자 일반 팬텀클로 4, 팬텀클로 어드벤트 7타이므로 궁쿨감 3초차이입니다. 가뜩이나 초기화 [살구]기 힘든데 이정도는 해줘야되는거 아닌가 싶네요..)


체인 클로에 버그도 있는데 램피지 클로와는 연계되면서 램피지 클로ex 추가타랑은 연계가 안됩니다.

(스킬설명에 램피지 클로랑 연계된다고 적혀있습니다)



궁극기 버프가 공속을 빠르게 해줘서 [살구]듯이 딜하다보면 스킬이 어쩔 수 없이 비게 됩니다. 쿨감스킬은 적은데 비해 네스트에서 프리미엄돌, 의지돌, 렌시아 하모나이즈까지 받으면 그냥 아주 스킬이 없어서 멍때리게 되는 순간이 오게됩니다(안그래도 바쁜와중에 3차 클래스 마스터리는 디스페어 니들에 또 공속버프를 추가했더군요) 때문에 다른딜러 하나씩은 가지고 있는 디버프(피해증가, 속저깎 등등)인 퍼펫스킬을 차라리 과감히 포기하고 디버프는 다른 직업이 하도록 맡기고(퍼펫은 스킬 포인트 10이나 잡아먹습니다.) 소울게이트와 비스트 스피릿까지 찍고 써주는게 딜이 더 잘나오는데(파티플레이시에만), ex가 아닌 소울게이트는 지속시간 문제가 있어서 그런지 보스와 거리가 2~3m 이상만이라도 떨어지면 마지막 유령떼가 보스에게 맞기전 소울게이트가 사라지면서 피격이 안들어갑니다. 소울이터의 소울게이트ex7m정도까지는 마지막 유령떼가 보스에게 들어갑니다.



이렇게 총체적 난국인 다크서머너인데, 정말정말 개선 혹은 개편이 시급한데도 모르시고 있는건지, 이번 패치에서 레이메카닉만 건들고는 소식이 없더군요.



더군다나 이번에 만드신 3차 클래스마스터인 디스페어 니들조차 버프스킬, 지속시간과 쿨타임이 같아 무한 유지가 가능하지만, 안그래도 그루지포메이션, 궁극기버프, 새디즘 플레저, 데들리클로 네가지 버프를 신경써야되면서 바쁜데 서먼퍼펫과 동일하게 10초마다 갱신해야되는 스트레스는 이만저만이 아닙니다.



한술 더떠서 그루지포메이션과 마찬가지로 지속시간이 0~1초로 범위를 벗어나면 평균 0.5초만에 버프가 없어지며, 시전한 그 위치에서는 버프가 안들어와 한발자국 앞으로 가야만 버프를 받더군요. 덕분에 안그래도 해괴한 동선이 더욱더 이상해져버렸습니다



그루지포메이션(범위안에서 벗어나면 안됨) - 디스페어 니들(시전하고나서 앞으로 한발자국 가야함) -

섀터드핸드(앞으로 돌진하는 형태, 쓰고나서 그루지포메이션와 디스페어 니들 범위로 다시 들어와야함)



디스페어 니들은 10초마다 써야하고, 그루지 포메이션은 약 20초마다 써야되므로 마음편하게 딜을 넣을 수가 없으며 지속시간이 장판위에 있는 동안 한정 최대 1이므로 몹이 다른곳으로 가버리면 무용지물이 되버림

써야되는 버프는 많은데 지니를 제외하고는 대부분이 쿨과 지속시간이 짧거나 쿨은 긴데 지속시간은 짧아 도무지 마음편하게 딜을 넣을 수가 없음



딜러캐릭중 어느캐릭이 다크서머너만큼 복잡한지 모르겠습니다



전체적인 딜스킬 공격력이 낮아 버프에 의존해야되는데 네스트에서의 패턴과 상관없이 그루지포메이션만 봤을때는 분명 말뚝박고 그 자리에서 딜해야되거늘 다른 스킬은 움직이게 만들어 오로지 버프를 위해 이리저리 움직여가야하고, 그 버프도 조건부로 유지하기 힘드며, 쿨관리도 힘들고, 이것이 전투수련장에서처럼 가만히 있는 보스한테서만 통하지 실제 네스트에서는 절대 그렇게 못한다는 것이 가장 큽니다.



예전에 접기전 나름 좋아하던 캐릭인데 복귀하고나서 좀 다뤄보니 상태가 영 아닙니다. 징징글로 보일 수 있습니다. 징징글 맞습니다. 근데 왜 징징거리는지, 왜 아무도 안하지는지부터 생각해주면 좋겠습니다. 진짜.. 아무도 안하는 이유가 있더군요..