자유

계속되는 다크서머너 문의현황 -2

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무관심으로부터 시작된 잘못된 방향으로의 컨셉이 얼마나 무서운지 구제불가능한 정도까지 와버렸습니다


다크서머너는 정말로 개편이 필요합니다..



4. 타유저 의견




5. 개선안 (생각난 것을 적어본것이니 참고해주세요 특히 중요하다 싶은것에는 * < 별 적어둡니다)


*[그루지 포메이션 및 디스페어 니들]

*1-1 그루지 포메이션과 디스페어 니들 의 버프 생성을 디버퍼인 소울이터 제외, 딜러인 다크서머너 한정 시전시 남아있는동안 위치와 상관없이 버프 시간이 지속되도록 한다


1-2 섀터드 핸드를 시전하면 그루지 포메이션과 디스페어 니들의 쿨타임이 초기화된다


*1-3 디스페어 니들 시전시 시전자의 중심으로 그루지 포메이션의 범위만큼 생성되도록 한다


1-4 그루지 포메이션과 디스페어 니들 두 개 따로 시전해야되는 것을(딜링전 사전준비시간 긴 것 감안) 상대적으로 쿨이 짧은 디스페어 니들 시전시 그루지 포메이션이 같이 생성된다


*1-5 그루지 포메이션 자체 쿨타임 20초로 변경, 쿨감소 문장 삭제


*[필수 착용 문장 개수 간소화] - 현재 : 그루지포메이션 쿨감소, 팬텀스 어벤저 쿨감소, 팬텀클로 뎀증, 리벤즈 핸드 뎀증, 램피지 클로 뎀증, 카오스 포메이션 뎀증 > 그루지와 팬텀스 어벤저 문장을 착용 안해도 되도록 개선 필요


*[서먼퍼펫] 디버퍼인 소울이터 제외, 딜러인 다크서머너 한정

퍼펫 소환시 스매셔의 포스미러ex 처럼 보스에 데미지를 추가로 입히는 형태로 바꾸거나

지속시간을 상향해주거나,

그루지 포메이션 혹은 디스페어 니들 시전시 같이 소환되도록 변경

(타딜러가 하나씩 가지고 있는 피해증가 혹은 속성저항 감소 스킬같은 중첩안되는 유일한 디버프인데 몹에게 데미지도 안입히며, 쿨타임과 지속시간이 10초로 동일하여 역시 10초마다 갱신해야되므로 매우 번거로움)




*[현재의 컨셉대로 궁극기 버프에 의존하는 형태인 경우]

1. 새디즘 플레저 : 체력 회복 120000HP를 전체 체력의 4%로 바꾸고 내부 쿨타임을 10초로 해주면 좋겠다


만렙 93때의 룬드래곤 하드코어 기준 평균 피통이 300만정도라 할 때, 120000HP4%정도에 해당한다


문제는 새디즘 플레저를 한번쓰고나서 딜스킬 아무거나 쓰면 120000한계가 바로 걸리고서는 피가 안찬다는건데 이것을 다시 해주려면 새디즘 플레저를 또 써서 갱신해야 다시 체력회복이 가능하다 이렇게 최소 10초마다 새디즘 플레저를 써야하는 번거로움을 없애고 내부 쿨타임을 10초로 지정하면 좋을거 같다


한마디로 10초마다 버프를 갱신해야되는 것을 개선해달라 이거말고도 중간중간에 써야되는 버프 많다..

오밸이라 판단된다면 내부 쿨타임 방식으로 하되, 쿨타임을 더 늘리던가 회복수치 퍼센트를 4%미만으로 하던가..


2. 그루지 포메이션 및 디스페어 니들 개선 : 상단의 [그루지 포메이션 및 디스페어 니들] 참고


3. 팬텀클로 어드벤트 역시 궁극기 팬텀스 어벤저 쿨감소 효과 적용


4. 데들리 클로 쿨타임 10초 변경


5. 궁극기 팬텀스 어벤저의 시전시간을 개선하던가 공격력을 다시 증가시켜주던가 딜로스 완화





*[궁극기 버프에 지나치게 의존하는 현재의 바쁜컨셉을 완화하고 새디즘 플레저에 좀더 비중을 높이는 경우]

1. 팬텀스 어드벤트 삭제 - 서머닝 에너지(일명 버블) 사용처 변경 > 하단 3번 참고


2. 예전처럼 새디즘 플레저를 3중첩으로 하되 새디즘 플레저의 암속성 공격력증가, 파이널 데미지 증가량 대폭 상향, 새디즘 플레저 쿨타임 0, 지속시간 40초 이상으로 변경 (80~90만렙때의 다크서머너 새디즘플레저 스킬 참고)

이 경우 새디즘 플레저의 피 회복 효과의 버프 한번당 12만 한계의 문제점은 어차피 중간중간에 새디즘 플레저를 갱신해야하므로 피 회복 수치만 3~4%의 퍼센트 수치로 바꾸면 될듯함


3. 새디즘 플레저 시전시 서머닝 에너지(일명 버블) 10개 소모


4. 사령의 손계열 스킬 사용하여 크리티컬 발생시 버블 생성


5. 버블 최대 보유가능 개수 30개 변경


6. 궁극기 팬텀스 어벤저 시전시 버블 30개 생성


7. 데들리 클로 지속시간 지니 버프와 마찬가지로 2분정도로 대폭 증가 > 궁극기 버프에 의존을 안하게 되므로 평균 공속이 낮아져 필요함. 팬텀 클로 쿨타임 감소 효과 수치를 하향하더라도 새디즘 플레저 버프를 수시로 갱신 해야되는 것을 감안, 데들리 클로 버프의 상시 지속은 필요할 것으로 예상됨


8. 궁극기 팬텀스 어벤저의 시전시간을 개선하던가 공격력을 다시 증가시켜주던가 딜로스 완화


9. 궁극기(쿨타임 감소효과)를 자주 못쓰게 되는 것을 감안, 전체적인 딜스킬들의 쿨타임 감소

- 특히 카오스 포메이션과 램피지 클로



*[체인클로 램피지클로ex 추가타와 연계 안되는 버그 수정]



[섀터드 핸드 스킬에 삭제된 인크리즈 소울 스킬 시전할 때 나던 캐릭터 음성 추가 - 현재 새터드 핸드에 아무 음성 없음 OR 데들리 클로 스킬을 인크리즈 소울 스킬의 이펙트, 음성으로 변경]



다 해달라는게 아닙니다. 하지만 제가 적은 개선안에서 다수를 이행해도 문제없을만큼 어떠한 형태로든 지금보다 버프를 간소화하고 딜러면 딜러캐릭답게 바꿔야할 필요성이 다크서머너에게는 충분하다고 생각합니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 심사숙고 부탁드립니다.




논외로 이번 3차 클래스 마스터리 스킬들에서 방식이 1차 스킬을 쓰면 특정 스킬 하나가 강화되는 형식인데, 엘레스트라의 프리징 소드 같은것들이 최대 3번 저장될 때 하단의 스킬 등록창에서 노란색으로 빛나듯이 3차 스킬로 인하여 잠깐동안 강화된 스킬들도 역시 노랗게 빛납니다.


문제는 앞서 말했던 프리징 소드는 평소에도 노랗게 빛나는데 3차 클래스 마스터리로 프리징 소드가 잠깐 강화될때도 역시 노랗게 빛나 어느 순간까지가 강화된것인지 구분이 불가능하다는것입니다. 3차 클래스 마스터리로 강화된 순간은 예를들어 초록색 등 다른색으로 색깔을 다르게 하여 구분이 가능하도록 해주시면 좋을거 같습니다.