[개발자 노트] 패러독스, 새로운 캐릭터를 즐기는 새로운 방식
안녕하세요.
드래곤네스트 개발진입니다.
오늘은 새롭게 선보이는 패러독스 캐릭터의 개발 배경과 앞으로의 방향에 대해 말씀드리고자 합니다.
패러독스의 시작
드래곤네스트에서 새로운 캐릭터를 플레이하는 경험은 매우 중요한 즐거움이라고 생각합니다.
새로운 스킬을 익히고, 낯선 조작과 타격감을 경험하는 과정에는 다른 콘텐츠와 구분되는 재미가 있습니다.
하지만 하나의 신규 캐릭터를 완성하려면 전투뿐 아니라 세계관과 퀘스트, 전직, 성장 구조 등 많은 요소가 함께 개발되어야 합니다.
필요한 완성도를 유지하면서 신규 캐릭터를 더 자주 선보이기에는 현실적인 어려움이 있었습니다.
패러독스는 여기서 출발했습니다.
정규 캐릭터의 개발 방식은 유지하되, 드래곤네스트의 핵심인 전투와 스킬의 재미에 집중한 새로운 형태의 캐릭터를 만들고자 했습니다.
더 쉽게 시작하고 꾸준히 성장하도록
새로운 캐릭터에 관심이 생기더라도 복잡한 전직과 장비 성장, 많은 재화와 사전 지식은 시작을 망설이게 하는 장벽이 됩니다.
특히 신규·복귀 용자님에게는 캐릭터의 재미를 경험하기도 전에 성장 과정에서 지칠 가능성이 높았습니다.
패러독스는 이러한 부담을 줄이기 위해 기존의 형식을 과감하게 단순화했습니다.
전직 과정 없이 처음부터 완성된 전투 구조를 제공하고, 실제 전투에서 의미 있게 사용하는 스킬을 중심으로 구성했습니다.
성장 과정도 무엇을 해야 하는지 쉽게 이해할 수 있도록 정리했습니다.
단순히 높은 수준의 장비를 빠르게 지급하는 부스팅 캐릭터를 목표로 한 것은 아닙니다.
매일의 플레이가 크든 작든 성장으로 이어지고, 다음 플레이의 이유가 될 수 있도록 만드는 것이 핵심입니다.
패러독스 워리어는 기존 워리어와 패러독스 워리어 사이의 전직을 지원하지 않습니다.
패러독스 자체가 전직 구조를 벗어나 하나의 완성된 캐릭터로 설계되었으며, 현재 전직 기능을 추가할 계획도 없습니다.
첫 번째 캐릭터가 워리어인 이유
패러독스의 첫 번째 캐릭터로 워리어를 선택한 것은 드래곤네스트 특유의 전투 감각을 가장 직관적으로 전달할 수 있다고 판단했기 때문입니다.
워리어는 드래곤네스트를 대표하는 캐릭터 중 하나이며, 속도감과 타격감이 명확합니다.
패러독스라는 새로운 형식을 처음 선보이는 만큼, 그 방향성을 효과적으로 보여줄 수 있는 캐릭터가 필요했습니다.
패러독스 워리어는 넓은 공격 범위와 시원한 전투 흐름을 통해 반복 플레이의 피로를 낮추면서도, 워리어 특유의 손맛을 느낄 수 있도록 제작했습니다.
다만 다음 패러독스부터는 기존 클래스의 연장선에 머무르지 않고, 원형 캐릭터에서 보기 어려웠던 무기와 전투 방식까지 적극적으로 검토하고자 합니다.
패러독스라는 이름에 맞게 기존 클래스의 고정관념을 깨는 새로운 전투 경험을 보여드리는 것이 목표입니다.
성장 격차를 풀기 위한 시도
드래곤네스트가 오랫동안 서비스를 이어오면서 신규·복귀 용자님과 기존 상위 용자님 사이의 성장 격차는 점점 커졌습니다.
그렇다고 기존 성장 구조를 일괄적으로 완화하면 이미 해당 과정을 거쳐온 용자님들의 노력과 가치가 훼손될 수 있습니다.
패러독스는 기존 캐릭터의 성장 구조를 직접 변경하지 않으면서도, 더 많은 분이 주요 콘텐츠에 접근할 수 있도록 만들기 위한 시도입니다.
패러독스만의 단순한 성장 경로를 제공하되, 초기에는 성장 가능 범위를 조절해 기존 캐릭터와의 균형을 유지하려 합니다.
현재는 약 3개월 동안 꾸준히 성장하는 흐름을 기준으로 설계했습니다.
이후 실제 성장 속도와 콘텐츠 참여 수준, 기존 캐릭터와의 격차를 살펴보며 성장 범위의 확장 여부를 검토하겠습니다.
이 과정은 개발팀이 미리 정한 결론대로 진행하기보다 실제 플레이 데이터와 용자님들의 의견을 바탕으로 신중하게 결정하겠습니다.
앞으로의 패러독스
패러독스는 별도의 콘텐츠에서만 사용하는 체험용 캐릭터가 아닙니다.
기존 캐릭터들과 함께 드래곤네스트의 콘텐츠를 플레이하고 성장하는 정식 신규 캐릭터입니다.
또한 패러독스를 공격형 캐릭터로만 제한할 생각은 없습니다. 앞으로는 새로운 전투 방식뿐 아니라
서포터나 디버퍼 등 파티 플레이에 변화를 줄 수 있는 다양한 역할도 검토할 수 있습니다.
패러독스 워리어가 새로운 캐릭터를 부담 없이 즐길 수 있는 방식으로 받아들여진다면,
더 다양한 패러독스 캐릭터를 지속적으로 선보이고 싶습니다.
새로운 캐릭터를 키우는 일이 부담이 아니라 즐거운 경험이 되는 것.
신규·복귀 용자님도 복잡한 준비 과정에 막히지 않고 드래곤네스트의 전투와 성장 재미를 느끼는 것.
그것이 패러독스를 통해 이루고자 하는 목표입니다.
패러독스 워리어를 직접 플레이해 보시고 많은 의견을 보내주시기를 부탁드립니다.
용자님들의 평가를 바탕으로 부족한 부분을 보완하고, 다음 패러독스에서는 더욱 새롭고 완성도 높은 경험을 보여드리겠습니다.
감사합니다.
드래곤네스트 개발진 드림