2018 유저간담회 QnA

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안녕하세요.

새로운 모험의 시작! 드래곤네스트입니다.



지난 10월 27일(토) 진행되었던 2018년 간담회가 많은 용자님들 덕에 성황리에 종료되었습니다.

용자님들께서 가장 궁금해하셨던 Q&A시간에 주고 받았던 질문들 외 시간관계 상 답변드리지 못했던 질문들에 대해서 개발자K의 답변을 늦게 나마 내용을 정리하여

더욱 많은 용자님들과 함께 하기 위해 공개합니다.



Q : 공략 게시판 선정 기준에 대한 불합리함에 대한 문의(좋아요 수로 선정 요청)


A : 좋아요 수로만 추첨이 되는 상황은 여러가지 어뷰징이 가능하고, 공감되지 않는 공략글이 선정되는 상황이 발생할 수 있다는 점으로 인해 선정 기준으로 삼지 않으며 월별 모든 글을 확인하여 자체적으로 공략왕을 선별하고 있습니다.



Q : 스토리 영상 모아보기 가 있었으면 합니다.


A : 영상 모아 보기는 기술적인 문제로 현재 구현이 어렵습니다. 용자님들이 퀘스트 수행 중 감상하시는 [컷씬]은 실시간으로 용자님 캐릭터를 연출속에 배치하고 카메라 워크를 발생시키는 방식을 사용합니다. 이미 녹화된 영상을 출력하는 방식이 아니다 보니 스토리 영상은 별도로 존재하지 않고, 모아서 볼 수도 없는 구조인 것이죠.



Q : 캐시템 왜 개인거래 안되나?


A : 이건 저도 의아 하기는 한데, 정확히 모르겠네요. 거래소 이용을 강제하는 이유가 있을 것 같은데, 기획 의도와 히스토리를 좀 더 확인해보고 개선 여부를 결정하도록 하겠습니다.



Q : 기본 피로도 상향 했으면 좋겠다.


A : 비슷한 내용을 내년 상반기 타겟으로 준비중입니다. 기본 피로도를 상향하고 주간 피로도를 좀 줄이는 등의 개선안을 준비 중에 있으며 좋아요를 받을 때 피로도 그릇이 꽉 차서 문제가 되는 경우도 개선하고 있습니다.



Q : 코스튬 부위별 인벤토리 정렬 기능이 필요하다.


A : 좋은 의견이라고 생각합니다. 내부 검토해서 내년 중에는 개발할 수 있도록 하겠습니다.



Q : 드네의 아기 자기한 미션들을 살려라.


A : 저도 이런 작은 것들이 모여서 게임 컨텐츠의 완성도를 높인다는 생각입니다. 내년 1년간 분기 단위로 재기 발랄한 미션들을 업데이트할 예정입니다. 기대해주세요



Q : 농장 창고 시스템 개선


A : 요거 내부 개선안에도 있는 안건이긴 한데, 내년 2분기 타겟으로 농장,요리,낚시를 모두 개편하는 내용을 준비중이다보니 우선순위에서 조금 밀려 있는 상태입니다.



Q : 제레인트 악세 같은 한정 아이템들 재 출시 해주세요.


A : 악세와 특수 스킬 문장 등 한정 아이템을 다시 획득할 수 있도록 이벤트 재진행, 크리스탈 상점 배치 등을 고려 중 입니다. 기존 가치를 완전히 보존할 수는 없겠지만, 어느정도 가치를 인정받아야 하는 아이템들이다 보니 상점 배치 시에는 가격이 조금 비싸게 설정 될 수 있습니다.



Q : 세인트헤이븐 외에 유저가 없어요


A : 11월 월드 리마스터 패치 후에는 다양한 마을에 조금이라도 용자님들이 활동하는 모습이 보일 수 있을 거라 생각합니다. 그러면 세인트헤이븐에 용자님들이 줄어들 수도 있겠네요ㅠㅠ 결국, 신규 용자님들의 유입이 절실합니다.



Q : 파워 인플레이션의 대비책


A : 아무래도 신세계 이전 드네의 스펙 격차보다 현재 스펙 격차가 훨씬 더 크다 보니 우려의 목소리가 있는 건 당연하다고 생각합니다. 하지만, 게임에 투자하고 몰두하는 만큼 강해지고, 플레이를 통한 성장에 장애를 느끼지 않아야 한다는 방향성은 여전히 옳다고 생각합니다. 현재는 유저 구간 별로 매끄러운 성장에 방해가 되는 요소들을 개선하는 것에 더 집중하고 있습니다.



Q : 신규 유저와 함께 연습할 수 있는 모드가 필요


A : 신규 용자님들에게 드네의 11종 네스트는 굉장히 많은 학습의 기회를 필요로 한다는 점에 동의합니다. 기존 용자님들과 신규 용자님들이 유대감을 느끼며 서로 돕는 모습을 어떻게 끌어낼 수 있을지는 계속 고민중입니다.



Q : 스토리의 질이 떨어졌다


A : 미스트 랜드에서 메인 스토리가 통일되는 문제를 꼭 개선해보겠다고 말씀 드린 것처럼. 전반적인 스토리 개선의 의지를 강하게 가지고 있습니다. 2019년은 드네 스토리의 퀄리티를 되찾고 좋은 모습을 보여드릴 수 있을 거라 생각합니다.



Q : 붙여 넣기 식 스킬 모션이 늘고있다.


A : 붙여넣기 모션은 아무래도 [외전 클래스]에서 많이 발생하고 있는게 사실입니다. 이는 외전 클래스 제작의 기획의도가 모션 개발 효용성 측면에 많이 쏠려 있다 보니 어느정도는 초기에 의도한 부분이긴 합니다. 결과적으로 2년간의 외전 클래스 업데이트를 해보니 [모션 활용성]을 높이는게 플레이 체감을 크게 해치거나 하진 않지만, 말씀하신대로 외전 클래스의 퀄리티나 신선함이 떨어져 보인다는 느낌이 생각보다 크게 느껴지는 클래스들이 있었던 것 같습니다. 외전 클래스의 흥행과 포지셔닝에 대한 고민들을 많이 하고 있으니 좋은 방향의 개선이 있을 수 있을거라 생각합니다.



Q : 없어진 기존 드래곤의 활용 방안


A : 기존에 버려진 드래곤을 다시 제대로 살려내는 계획을 올해 겨우 시작했을 뿐입니다. 2019년 상반기에 블랙드래곤 타임어택이 준비중이고, 끊임없이 기존드래곤을 최신 컨텐츠로 재탄생 시킬 계획을 가지고 있습니다. 매년 2개의 드래곤이 업데이트 되는 모습입니다.



Q : 스테이지 황금 고블린 감흥이 없다.


A : 맞아요. 수정이 필요해 보입니다. 빠른 시일내로 개선하도록 하겠습니다.



Q : 연합 포인트 특색을 살려주고, 미스트랜드 호감도도 올릴 수 있게 해달라.


A : 연합 포인트와 호감도 개선은 내년 2~3분기에 준비중입니다. 그 전까지는 현재의 애매한 포지션을 유지할 가능성이 높습니다. 그 전에 조금이라도 손봐서 보상으로써의 의미를 회복할 수 있게 해보도록 하겠습니다.



Q : 보정 스테이지 직업 밸런스 문제 있다.


A : 보정 자체의 근본적인 문제가 있습니다. 캐릭터의 능력치를 강제로 넣어주는 과정에서 너무 낮은 크리 능력치 셋팅이 되고, 크리티컬 영향력이 큰 클래스가 손해를 보거나, 스킬 영향력이 큰 클래스와 스킬 영향력이 낮은 클래스의 편차가 보정맵에서 불합리하게 작용하기도 합니다. 오랫동안 이런 문제를 케이스별로 대응하려 노력해왔지만 좋은 성과로 이어지진 못했다고 생각합니다. 2019년 상반기에 보정 문제를 완전히 해결하는 개편을 준비중입니다. 조금만 기다려 주세요.



Q : 힐이나 방어기는 이펙트 감추기에 감춰지지 않았으면 좋겠다.


A : 기획의도는 아닙니다. 스킬별로 확인해서 개선하도록 하겠습니다.



Q : 차단한 사람끼리는 서로 파티에 진입하지 못하는게 어떠냐


A : 차단 했으면 관계상의 문제가 있을 테고, 서로 마주치지 않게 시스템에서 조절해주는 건 합리적인 모습이라고 생각이 됩니다. 개발 검토하도록 하겠습니다.



Q : 간편 알림에 의돌도 넣어달라.


A : 불편하긴 합니다만, 간편 알림에 표기 정보가 계속해서 늘어나는 것에 대해서 조금 조심스럽습니다. 현재 간편 알림은 [범용성]과 [장착] 기준으로 선별된 리스트이고, 의돌 추가 여부에 대해서는 조금 더 고민이 필요합니다.




이것으로 간담회 진행 시 시간 관계 상 드리지 못했던 질문에 대한 답변을 모두 마무리 하였습니다.

간담회 참여를 위해 먼 길 방문하시어 보내주신 성원과 많은 의견들 모두 감사 드리며 앞으로도 즐겁게 드래곤네스트를 플레이 하실 수 있도록

양질의 게임으로 보답 하겠습니다.


다시 한번 용자님들께서 보내주신 성원에 감사 드립니다.