댓글72
  • ArcHereTiC
    건물도 좀 안에 들어갈 수 있게 만들자! 던전도 성채같은 건물 안에 들어가서 인물 연출하고 조밀하게 싸우는 그런 거 좀 만들자! 와우 여관 ost 얼마나 좋음? 푸바로 자주 듣는다. 드네 산타 오크도 가끔 들음. 욕만해서 미안함. 그런데 열받는다!
  • ArcHereTiC
    커서 버그 해결되니 너무 좋다! 여태 왜 안 고친 것임?! 발견 즉시 핫픽스해서 바로 고쳤어야지. 이런 거 우습게 여기면 절대 안 됨. 암덩어리 뜯어낸 거 같다. 몇달씩 미루다니 ㅂㄷㅂㄷ .. 업데이트 중에 제일 잘 한 것임. 잘 한 업데이트는 아무도 거론 안함. 그러면 잘 한 것이지! 하지만 불편한 것은 마구 깔 것이야.
  • ArcHereTiC
    커서 버그 완전히 다 고친 건 아니구나 ... 네스트 들어갈 때 마다 다르네. 드무룩 .. 커헝 ..
  • ArcHereTiC
    도시계획 다시 세우자! 세헤 여신상 밀어버리고 동서남북 고속도로를 놓자! 세헤 거래소 뒤로 변환거울 옆에 계단을 만들어 오르게 해서 세헤 시민 건강에 기여하자! 매표원 더 고용해서 수도 세헤와 지방도시 일자리와 복지에 기여하자! 카시우스는 뭐하고 있는 것인가 그러니까 렌시아랑 결혼해서 50년 뒤 세상 홀랑 말아먹지! 불쌍한 아카데믹 과거로 파견 나올 일도 없었을 것!
  • ArcHereTiC
    버프 통합하는 건 좋은데 자기 화면에서 캐릭 고유한 아이콘은 그대로 쓰자!
  • 아잉씽콩캉
    솔직히 어드벤처요소는 이게임에 본질적으로 안맞다고 생각함. 이게임이 무슨 오픈월드도 아니고, 검은사막처럼 로딩없이 자유자재로 지역이동할 수 있는것도 아닌데 가당치도 않음. 주변 게임들의 특색들을 보고 게임 책임자가 귀가 팔랑거린건지 변심이 생긴건지 한거 같은데... 게임의 본질적 특성을 보고 특색을 살렸으면 좋겠음. 그리고 모험게시판 의뢰를 보면 여러 구역의 퀘스트가 있던데, 그거 일일히 찾아서 하는 사람 정말 몇 없을거임. 왜냐면 피로도라는 시스템이 있기 때문. 95스테이지 밑으론 피로도를 낮게 통일 시켰다고 했지만,
  • 아잉씽콩캉
    그거 쓸 피로도를 차라리 미로를 한판 더 돌던가, 95렙 스테이지를 한판이라도 더 도는게 이득임. 알파카 재료때문이기도 하고, 라비린스 성물 때문이기도 하고... 정 월드 어드벤처를 추구한다면 '피로도 시스템'을 삭제했어야 한다고 봄. 뭐.. 거기까지 간다는건 불가능하다는걸 알지만... 그정도로 이게임관 맞지 않는 방향이란 말임. 던전플레이로 진행되는 게임이면 그에 걸맞는 요소를 만들어야지, 이도 아니고 저도 아닌걸 갖다 붙여봤자 잡탕게임만 되고 게임 퀄리티만 이상해질뿐이라고 생각함.
  • 아잉씽콩캉
    다시한번 말하지만 게임의 본질적인 특성을 생각해서 컨텐츠를 만들었으면 좋겠음. 이게임하면서 맵을 구경하러 다니는 어드벤처 체질의 모험자는 없음.
  • 스타게이져
    오픈월드여야만 어드벤처를 추구한다. 이것도 좀 이상한 거 같아요. 메인퀘를 집중적으로 보며 플레이한 저로써는 세인트헤이븐 같은 마을에서만 죽치고 있는 것에 너무 지루함을 느꼈어요. 계속 새로운 마을이 생기고 나아가야 한다고 생각합니다. 비슷한 MORPG로 던전앤 파이터가 있죠
  • ka4b5e
    아 진짜 이번달은 심심해도 개발 도가빨라요 제발ㅠㅠ