댓글47
  • 용용드래곤
    제가 좋아하는게임이 더욱더 좋은게임으로 변화하고 있는 것 같아 기분이 좋네요. 다만 썩어빠진 부분만 어떻게 처리만 된다면 정말 금상첨화일텐데... 게임시스템적인 회의도 중요하지만 그에 못지 않게 중요한 부분을 간과하고 있지는 않나요??
  • 곰마루
    다른 유저들의 피드백을 많이 봐보고, 직접 체감 해봐야 답이 나오겠네요.
  • 콘다콘다
    ㄷㄷㅋㅋ 가즈 만파
  • 콘다콘다
    저룩은 언제나옴?
  • 불꽃싸다구케일
    파뎀을 건듬으로서 유연한 성장선과 막힘없는 플레이를 제공하는 목적 잘 알겠습니다... 확실히 파뎀 파밍에 관해서는 부족함이 크지만 앞으로 어떻게 대처해 나가실지 지켜보는 수밖에 없겠네요. 파뎀의 공식이 바뀐것으로 이번 라비린스 패치의 난이성 확장과 관련성이 두드러진다는 점에서 만족스럽습니다.. 파뎀에서의 1~5퍼센트의 차이는 보이지만 미미한 편이고 10%씩 차이가 남으로서 확실한 계층형 스펙선이 형성되겠네요..
  • kogh91
    곰마루님 의견에 따라 직접 들어가서 해봐야 답이 올 것 같습니다. 개발자분이 장엄하게 쓴 글이 쉽게 와닿지 않아서, 신중히 읽을려 해도 자신의 플레이 환경에 맞게 라비린스 패치를 대처해 나가는 것이 좋겠지만요.
  • 불꽃싸다구케일
    아래 김스톡님의 말이 하드하게 풀어주신다라는 것은 스펙의 상승이 더 하드해 지는것 아니냐라는 말에 답변을 드리자면 파뎀의 공식이 풀려서 모든 사람들이 파뎀을 맞춘다면 손쉽게 스펙업을 할수 있다는 점이고 하드한것이라면 파뎀 파밍성과 관련이 있습니다. 이번 노트에선 지극히 일부인 새로운 성장형 문장에 대한 것에 대한 것만 언급했으므로 더욱 지켜볼수 밖에 없겠네요...
  • 뭘꼬라바씹쌔야
    라비린스 소개가 아니라 걍 파뎀 관련 얘기잖아??????? 진짜 몇줄 제대로 언급도 안했구만 라비린스는
  • 불꽃싸다구케일
    쉽게말해서 파뎀으로 스펙 상승이 쉬워진다---그렇다면 파뎀 파밍은? 이란 겁니다. 결국 신규 유저도 꾸준히 해서 레전드 유저가 되었을 때, 전과는 다르게 상위 스펙과 차이를 더 쉽게 체감할수 있다는 뜻이되겠지요...
  • 캬멜
    가면 갈 수록 좋은 방향성으로 운영을 하시네요 . 예전 타 회사들에서의 운영방식이라는 많이 다르고 게임에 대한 진정성이 느껴집니다 굿 'ㅡ')b