댓글54
  • 김스톡
    그런데 게임회사는 돈슨뿐만 아니라 어디든 다 욕먹지 않나요? 서비스산업임을 인지하지 못하고 마트식판매 마인드라서...그나마 한국은 좀 낫다고 느껴요...중국으 캐쉬템 유도는 정말...오죽하면 텐센트사람이 한국의 정서로는 이해안되는 캐쉬템이라는 말을 섞었을까요...중국드네도 툭하면 캐쉬이벤...캐쉬경매이벤(역린몇개와 젤리 강화석등 몇가지를 넣어서 경매...한화 50장 넘어가던데 낙찰가는 더 높을 듯)
  • lovelyy04
    캐피탈홀드가 빨리 다른 게임회사에 팔아 넘기길 바람 ^오^.. 개인적으로 텐센트에 팔아넘기거나. 미국회사에다 넘기면 좋겠음.
  • lovelyy04
    근데 영웅레벨은..글쎄 난 좀 걱정 지금도 솔직히 게임 점점 노가다성이 짙고 하드코어 하고 비주류(매니아) 게임이라는 인식이 강하게 드는데..밖에서 보면 어떨까. 더 큰 장벽만 만들지 않을까. 더 고립된 게임이 되지 않을까 우려스럽네. 템 차이,캐쉬템 차이,영웅레벨 차이 까지..?
  • lovelyy04
    캐릭이랑 게임 배경은 아기자기 하고 그런데. 정작 그 안에 시스템들을 보면.. 최소 몇달씩은 노가다 해야 하는것들. 오래전에는 모르겠지만.. 지금은 왠만큼 노가다 짙은 게임이랑 맞먹는다고 보여짐ㅋㅋ
  • lovelyy04
    드네가 오래전에 유저가 많았던 이유는 접근성이 좋았던거고. 그렇게 노가다성이 짙지 않았기 때문이었다고 생각.. 내가 외부사람들한테 이게임한다고 드래곤 네스트 아냐고 물어보고 그사람들이 검색해보고 찾아보면 한다는 말이.. "이거 매니아 게임 같은데?" 바로 이소리 나오더라 ㅋㅋㅋ
  • lovelyy04
    뭐 거의 전부다 템이 귀속이고 제작해야 하는것들이고.. 다시 되팔수도 없는것들도 많고.. 컨텐츠가 빨리 고갈되고 속도를 맞출수가 없으니까. 노가다성을 좀 짙게해서 가치보존도 시켜주면서 억지로 시간을 최대한 끌려는것으로 보임..
  • lovelyy04
    아..맞다, 또 그렇게 영웅레벨을 재개편하면서.. 영웅레벨 경험치 푸는 물약 이라던지.. 그런것들을 또 필요로 할테니 캐쉬 지출을 늘리면서 회사 수익도 올리고...일거양득
  • 버닝핸드
    드네가 오래전 사람이 많았던 이유는 '초창기였기때문' 그 이상 그 이하도 아닙니다. 드네가 사람이 많았던 때는 딱 40때까지였습니다(아포초창기때까지) 그이후 트랜스폼패치와 곰돌왕사건등 굵직굵직한것들이 터지며 아르젠타섭이 유령성되고 제레섭과 통합하여 겨우 살아났으며 드네는 그때부터 쭉 이렇습니다. 그드?사드?블드? 다 유저 비슷했습니다. 과거,추억보정일뿐이지요. 그드때도 8인팟파고 30분~1시간기다리는거 흔한일이였지요. 그때보다 공팟활성화가 더 안되는이유는 다 끼리끼리다녀서일뿐....
  • 월견화
    크루는 좀 이득을 봐도 된다고 생각합미다! 크루 영원하자
  • 쥬스b
    1. 넥슨은 단순 퍼블리셔입니다. 그게 무슨개념인지는 네이버가 알려줄겁니다. 2. 어느정도로 옛날로 돌아가야 하는지는 모르겠지만 그드하코때 온 저로써는 파티매칭이 빨랐던적이 없었던거 같네요. 예전보다 복잡해진건 사실이지만 이 게임 벌써 8년차입니다. 1~2년때랑 비슷하면 그게 더 이상한거죠.