자유

2018.09 개노트

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용자님들 안녕하세요? 개피디 인사 드립니다.
이번 달 개노트는 정중하게 정중 노트로 작성해 볼게요.


지난 달 미로 업데이트에 대해 많은 분들이 [오랜만에 괜찮은 패치]라는 피드백을 주셨고, 속풀이 하는 마음에 쓴 2차 질답개노트도 생각지 못하게 좋은 댓글들이 달려서 참 기분 좋은 시간들을 보냈습니다. 이럴 때 일수록 자만하지 않고 더 열심히 개발해서 좋은 패치들로 보답할 수 있도록 노력해야겠다는 생각을 합니다. 그럼 9월 개노트 바로 시작할게요.



1. 낙조의 회랑
게임에 어느 정도 안착했지만 정체되는 성장감에 지루함을 느끼는 중상급 용자님들을 위한 서브 컨텐츠입니다. 전반적인 구성은 [최상급 슬레이어 모드] 라고 생각하시고 들으시면 편하실 것 같네요. 편의상 슬레이어 모드를 비유한 것이고 기존 슬레이어 모드와 별개의 컨텐츠입니다. 그럼 전반적인 구성만 살짝 요약해 볼게요.


입장권 획득
월드 전역에서 드랍되는 입장권을 필요로 하며 컨텐츠 입장 시 300의 피로도를 소비합니다.
입장권은 기본적으로 거래 불가 타입이며, 낮은 확률로 거래 가능 타입도 획득할 수 있습니다.
높은 난이도의 컨텐츠일수록 많은 입장권을 획득할 수 있지만, 거래 불가 타입의 입장권만 증가합니다.
퀘스트, 고숙 상자, 용병 상자 등 획득 루트를 확장할 계획을 가지고 있으나, 최초 업데이트 시점에는 월드 드랍 외에 획득처가 없도록 셋팅하였습니다.


개피디 생각: 컨텐츠 니즈나 구성에 대해서 생각해보면, 입장권은 엄청나게 중요한 아이템이 될 것이고, 가능하면 거래불가로만 설정하는 것이 개발팀 입장에서 성장 시뮬레이션하기에 좋습니다. 하지만, 거래 가능 입장권이 존재함으로써 발생하는 [골드의 낙수 효과] 또한 긍정적인면이 많기 때문에 거래 가능한 입장권을 드랍하도록 설정했습니다.
지난 슬레이어 경험에 비춰볼 때 상급 용자님들이 모두 낙조에 몰두하여 파티가 발생하지 않는 모습을 우려하실 수 있으시겠지만, 입장권이 정규 컨텐츠에서만 드랍되고 거래 가능한 분량을 최소화하였기 때문에 낙조 플레이를 위해서는 사실상 정규 컨텐츠 이용을 강요하고 있습니다.


플레이 인원과 난이도
낙조의 회랑은 1인 모드만 존재하며, 용병과 펫은 소환하여 함께 전투할 수 있습니다.
난이도는 [보통], [마스터], [어비스] 총 3개로 구성되어 있으며, 라비린스 설정으로 25층 40층 50층 난이도와 매칭되도록 밸런싱 하였습니다.


개피디 생각: 난이도 구성은 현재 용자님들의 스펙만 생각하기 보다 조금 더 장기적인 안목으로 살짝 높여서 밸런싱 했습니다. 낙조 보스 구성 자체가 줄패턴 위주의 기믹 전투가 아닌 기본기를 이용하는 꾸준한 공방이 발생하는 모습이다 보니, 적절한 텐션을 유지시켜야 루즈한 컨텐츠가 되지 않을 거라 생각합니다.

보상 획득과 색인
여신의 장비를 랜덤으로 획득할 수 있는 [상자]를 드랍하며, 상자를 오픈하기 위해서는 열쇠가 필요합니다.
열쇠는 레브리움 포인트 1000점으로 구매하거나 정규 컨텐츠 클리어 시 발생하는 선택금은상자를 통해 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.


개피디 생각: 여신 장비를 바로 드랍시키면 가장 좋겠지만, 레브리움 포인트의 사용처가 충분하지 못하다고 판단되어 여신 장비 색인에 레브리움을 요구하도록 했습니다. 물론, 모든 색인 비용이 레브리움으로만 강요되는 모습또한 스트레스가 될 수 있으니 적절한 [열쇠 완제 드랍]을 통해 균형을 잡아볼 생각입니다.
현재 선택 상자 쪽에 기대감이 부족한 부분도 [열쇠]의 존재가 크게 보완해줄 것이라고 예상하고 있습니다.


여신의 장비 구성
여신 장비에는 캐릭터 별 다양한 스킬 강화 효과가 적용되고, 공격 히트 시 발동하는 버프 효과를 가지고 있기도 합니다.
여신 장비는 최초 드랍 시 2티어 0강과 비슷한 스펙과 추가 스킬효과를 가지고 있으며, 파괴가 발생하지 않는 10강까지 성장시킬 경우 3티어 칼립스와 비슷한 스펙을 가지게 됩니다. 모든 여신 장비는 스킬효과를 가지고 있기 때문에 장비의 효용성 측면에서 스킬라를 상회하는 모습입니다.


개피디 생각: 여신 장비는 스킬라를 상회하는 포지션이 맞습니다만 강화 수준에 따라 어떤 장비가 더 강력할지 정확히 정의할 수는 없습니다. 여신장비는 기본 획득에도 많은 어려움이 따르고, 10강 이후에서 방지 불가능한 파괴가 발생하기 때문에 스킬라에 비해 기초 성장감이 좋은 반면 추가 성장에 대한 리스크가 훨씬 크다고 생각하시면 됩니다.

대략적인 설명은 이정도만 하겠습니다. 좀 더 자세한 내용은 패치노트를 통해 봐주시고 궁금하신 점 말씀해주시면 별도로 답변 드리도록 할게요.



2. PvE 랭킹 시스템
내부적으로 랭킹 시스템의 기초가 되는 구조는 작년에 만들어졌지만, 이런 저런 사유로 딜레이되다가 이제서야 완성하여 업데이트하게 되었습니다. 전체적인 구성은 흔히 알고 계시는 랭킹 시스템이기 때문에 자세한 설명은 생략하도록 하겠습니다. 최초 버전에서 랭킹이 적용된 컨텐츠는 포드, 그드, 트라이얼이며, 각 컨텐츠 당 1000명의 랭킹이 집계되어 보여집니다.


기대 효과와 보완
랭킹 시스템으로 기대하는 효과 2가지는 “상위 용자님들의 명예욕 강화” 와 “하위 용자님들의 셋팅 가이드”역할입니다. 때문에, 게임에 입문한 초보시절부터 지속적으로 관심을 가지게 되는 “전략 참고의 창구” 였으면 좋겠지만, 최초 업데이트 버전에서 “랭킹 시스템” 존재에 대한 알림도 없으며, 지속적으로 들여다 봐야 할 이유도 느낄 수 없는 상황입니다. 이런 문제점은 후속 패치를 통해 보완하여 완성도 높은 시스템으로 자리 매김 할 수 있도록 하겠습니다.
상위 랭킹을 차지한 용자님들에게 모든 용자님들이 주간으로 [격려]나 [좋아요]를 해줄 수 있는 기능 같은 걸 궁리 중입니다.



3. 트라이얼 네스트 2차 - 그라놈
그라놈 트라이얼 네스트를 추가로 업데이트 하며 [트라이얼 시스템]을 여러 가지로 보완하는 패치를 준비중에 있습니다. 보완 내용을 살짝 요약해 보겠습니다.


요일 별 플레이 제한
2개의 트라이얼 네스트를 단순하게 주간 1회 플레이로 오픈 할 경우 당연히 [연사 플레이]가 발생할 것이고, 이는 2개의 컨텐츠가 하나의 컨텐츠화 되어 기계적인 플레이로 인한 스트레스가 가중될 것이라는 사실을 지난 경험을 통해 알고 있습니다. 때문에, 2개의 트라이얼은 서로 다른 요일에 분리되어 오픈 되며 용자님들은 자신의 현실 상황에 맞는 요일을 적절히 선택하여 계획적으로 플레이 해야 할 것입니다.


보상 설정
기존 트라이얼의 레브리움 보상은 그대로 그라놈에도 적용되어 2번의 레브리움을 획득할 수 있으나, 크리스탈은 드랍량이 과도하다고 판단하여 1/2씩 나누어 드랍하도록 변경하였습니다.


시련의 추가
더욱 심도 깊은 파티 협업을 요구하는 시련들을 추가하여, 다채로운 플레이 재미를 느끼실 수 있을 것입니다. 새로운 시련 효과를 우습게 보고 기존 난이도에 도전할 경우 실패의 쓴맛을 보실지도 모릅니다.



4. 황금거위 VIP 제거
사전 공지를 통해 전달 드린 바와 같이 황금거위 VIP 효과를 제거합니다. 오랫동안 유지하던 황금거위 시스템 일방적인 패치로 제거하게 되어 너무나도 죄송스럽게 생각하며, 기존에 효과를 누리시던 용자님들에게 피해가 가지 않도록 최대한 노력하겠습니다.


황금 거위 제거의 가장 큰 이유
황거 뱃지는 정말 희소성 높은 아이템으로 사용되도록 기획되었으나 오랜 시간 너무 많은 분량의 뱃지가 드랍되었고, 황거 효과로 인한 빈익빈 부익부 문제가 더욱 가중되었습니다. 상급 용자님들은 황거 버프 유지에 아무런 플레이 비용이 발생하지 않고, 하급 용자님들은 황거 버프를 생성하는 것 조차 버거워 [강화 행위]에 심각한 위축이 발생하고 있습니다.


황금 거위 효과 제거로 인한 후속 조치
황거 효과 2가지 중 상점 판매가 상승, 구매가격 할인 기능은 제거 되었으며 앞으로도 어떠한 루트로도 제공하지 않을 계획입니다. 일방적인 효과 제거에 대해 다시 한번 죄송하다는 말씀 드립니다. 죄송합니다.
2번째 기능인 강화 비용 50% 하락 기능은 9월 패치를 통해 모든 강화 비용 자체를 50% 하향 셋팅하여, 모든 용자님들이 기본적으로 누릴 수 있도록 하였습니다. 더 이상 황거로 인한 강화 위축이 발생하지 않기를 바랍니다.


연합 포인트 시스템의 변화
연합 포인트 시스템 자체가 오랫동안 관리되지 않았기도 하고, 기획적으로도 좀 부족한면이 많다고 생각해서 하반기 중에 개편을 계획하고 있습니다. 60레벨부터 NPC도 등록되지 않았고, 연합 종류도 너무 제한적인 부분을 전체적으로 손보고, 소비성 연합포인트가 아닌 [연합 평판] 느낌으로 관계를 쌓아가는 모습으로 변화시켜 볼 생각입니다. 구체적인 모습은 준비되는 대로 다시 설명 드리겠습니다.


5. 하반기 드래곤 네스트 컨텐츠 구성
마지막으로, 하반기 드래곤네스트의 컨텐츠 구성을 대략적으로 도식화 해봤습니다. 진작에 좀 정리를 해 드렸어야 했는데, 워낙 복잡한 부분도 많았고 내부적으로도 애매하다고 생각되는 부분들이 있다보니 이제야 정리해보네요.






1단계 :
우선 드네에 입문한 용자님은 티어 시스템을 기반으로 꾸준한 성장감을 느끼면서 정규 컨텐츠를 즐길 것입니다. 이때, 자신의 성장속도를 높이고 싶다면 슬레이어 모드를 꾸준히 병행하는 선택을 할 수 있습니다.


2단계 :
티어성장이 어느정도 완료될 때쯤에는 더 이상 꾸준한 성장 체감을 하지 못하고 정체되는 느낌을 받을 수 밖에 없습니다. 이 시기에 어느 정도 게임에 대한 투자가 있었다면 최고 난이도의 도전형 컨텐츠인 [드래곤 8인]을 파밍하여 지속적으로 [최상급 무기]를 획득할 수 있을 것이지만, 충분한 컨트롤을 가지고 있지 못해 드래곤을 도전하지 못하더라도 게임에 큰 장애가 되진 않을 것입니다. 드래곤 무기는 높은 성장 잠재력을 가지고 있으나 스킬라나 여신장비를 꾸준히 성장시켜 대체할 수 있습니다.


3단계 :
티어 장비를 충분히 성장시켰다면, 자신의 수준에 맞는 도전형 컨텐츠 파밍과 더불어 낙조의 회랑을 플레이할 수 있게 됩니다. 낙조의 회랑에서 드랍되는 스킬 강화형 아이템들을 통해 누구보다 멋지고 강한 자신만의 캐릭터를 만들어나가세요


기타 :
여유가 생길 때마다 모험자 게시판을 확인하여 자신의 플레이 성향에 맞는 여러가지 미션들을 수행하고 캐쉬 아이템을 획득하세요. 게임 구석 구석 탐험하고 다양한 경험을 즐기다 보면 어느새 충분한 이쁘고 강력한 캐쉬 장비들을 착용하고 있는 자신을 발견할 수 있을 겁니다.


드래곤 무기와 여신 무기의 비교 :
드래곤 무기는 지속적으로 확정 파밍이 가능하기 때문에 여신무기에 비해 낮은 성장 잠재력을 가집니다. 하지만, 드래곤 무기를 더 수준 높게 강화할 경우 여신 무기를 넘어설 수 있습니다.


6. 마치면서
이번 달에는 조금 더 빠른 개노트를 계획했지만, 또 다시 쫓기면서 작성하네요. 죄송합니다.
이번 주는 매일 매일 비가 와서 찝찝하긴 했지만 더위가 한풀 꺾여서 저녁에 선선하고 좋더라구요. 항상 즐거운 마음으로 드네 생활하시고 가시는 돌풍마다 강풍과 절벽의 기운이 함께 하시길 기원합니다. 개노트 이만 마칠게요 9월 패치도 많은 피드백 부탁 드립니다.


PS: 이번 달도 가능하면 댓글 노트 따로 작성해서 적절한 피드백 드릴 수 있도록 해보겠습니다.