자유

201.8년 1월 업데이트 예고 (PvP추가함)

댓글:54 이미지



형왔다.

형이 뭐하고 있는지, 밥은 잘 먹고있는지 안궁금함?

어 안궁, 안물



이번달도 늦은 패치 예고 쓸게잉~ 아무리 바뻐도 이건 절대 안빼먹어야지

혹시 못쓰게되면 '뒷북 노트'라도 올릴게~



[컨텐츠] 신규 유저 유입을 위한 컨텐츠 - 추억의 네스트
ㄴ 앞으로 재탕 컨텐츠라는 말 생략할꺼다. 재탕이 많아서 자꾸 말하기 민망해
ㄴ 기반은 켈베로스 네스트인데 그드T 처럼 새로운 시도가 담긴 컨텐츠야

특이사항
ㄴ 기본적으로 영웅의 전장,세방전 처럼 PvE 보정컨텐츠임
ㄴ 주간 입장횟수 제공방식이 아니고 항상 [파티 타입 입장권]을 필요로하는데
ㄴ 이 입장권은 파티장 1명만 소지하고 있으면 나머지 파티원이 올패스 됨
ㄴ 때문에, 파티원은 서포팅의 개념만 가짐

입장권 입수 방법
ㄴ 95레벨 달성 시 켈베로스 네스트 입장권 3장을 받게 됨
ㄴ 현재는 그외에 어떤 방법으로도 입장권을 구할 수는 없음
ㄴ 때문에, 켈베 파티가 생긴다면 [갓만렙]이라는 뜻이겠지?

보상
ㄴ 클리어 보상은 파티장만 획득할 수 있고, 갓만렙이 게임 안착에 필요한 정착 장비들을 왕창 드랍함
ㄴ 이때, 어뷰징요소를 줄이기 위해 [환전 가치]가 있는 재화는 최소화 했어
ㄴ 서포팅한 파티원들은 장비보상은 못먹고, 주간 제한과 상관없이 [커뮤니티 포인트]를 획득하게 됨

기획 의도
ㄴ 갓만렙에게 파티 생성의 경험을 유도해서 게임 시스템을 이해하는데 도움이 되길 바래
ㄴ 레전 2티어 시즌이 어느정도 지속된 상태기때문에 [에픽구간]의 성장은 기본적으로 제공할 생각이야
ㄴ 파티창에 켈베 던전이 생긴다면 너나할것없이 [드린이]돕는다고 생각하고 참여해서 도와줬으면 좋겠어

추가 사항
ㄴ 보정 컨텐츠이면 파티원이 지원할때 부담감이 덜할테고, 파티장입장권 타입은 파티를 생성하는 행위에 위축을 줄여줄거라 생각하고 있어. 어떻게 될런지 지켜봐야 알겠지
ㄴ 추억 네스트 체감이 괜찮으면 [파티장입장권]을 월드 드랍하고, 좋은 보상을 넣어서 [모든 유저]를 위한 컨텐츠도 한번 더 낼 생각이야. 요로시쿠 오네가이시마스



[밸런스] 영웅 레벨 개편 및 확장

ㄴ 영웅 레벨은 만레벨 이후 가장 기초적인 보장성 성장감을 제공하는 아주 좋은 시스템이지만, 수치 밸런싱이 너무 보수적이어서 성장 체감이 좋지 않다고 생각했어. 솔직히 말하면 2017년 영웅레벨은 좀 억지스러울 지경이었지
ㄴ 영웅 레벨을 개편해서 항상 꾸준한 성장감을 느낄 수 있도록 변경했어. 계획으로는 1년에 최대 1000레벨까지 달성할 수 있게해서 하루 2~3레벨에 영웅레벨 성장체감을 시키는게 목표였지만, 현재 컨텐츠는 완성된 모습이 아니기에 계획된 수준의 절반수준의 밸런싱으로 업데이트하게 되었어
ㄴ 영웅 레벨을 올렸을때의 능력치도 좀 직관적이지 못하다고 생각해서 물/마공 + 파뎀만 오르게 변경했고 레벨당 물마공 100씩 올라서 1000레벨 달성하면 10만 공격력 증가지
ㄴ 이후에 영웅레벨을 전략적으로 더 올릴 수 있는 컨텐츠들이 추가될 계획이야

기획의도
ㄴ 영웅레벨은 전략적이나 선택적인 성장요소가 아니라, 게임 컨텐츠이용에 대한 기본적인 성장감 제공이 목표야
ㄴ 네스트 헬 연사를 해서 강화 1강 시도를 했는데 실패하게 되어도, 영웅레벨이 올랐으니 뭐 그렇게 최악은 아니군..이라는 생각을 했으면 좋겠다는거지
ㄴ 서비스 도중에 유입되는 유저들은 누적된 영웅레벨갭이 큰 장벽처럼 느껴지지 않아야한다고 생각해
ㄴ 이를 방지하기 위한 수치 밸런싱을 했는데. 이건 나중에 기회되면 상세히 다룰게

기존 영웅레벨은 어떻게 되나?
ㄴ기존 영웅레벨은 현재 수치에 비례하게 유지하면서 옮겨줄거야. 영웅레벨에 투자한 시간 차이를 최대한 보존해주는 것이 목표지만, 완벽히 보존되진 않아. 영웅레벨 차이로 인한 스탯 이득감은 예전보다 더 좋아졌으니 이해해줬으면 좋겠어

현재 문제점
ㄴ 지금 클래스와 상관없이 일괄적으로 스탯이 증가하기 때문에 크루의 경우 스탯 이득이 있는상태야. 이부분은 다음 패치로 개선될 예정이니 참고해줘



[1월 코스튬이얌 - 비단 세트]


PvP 변경사항
ㄴ 아니 언제부터 PvP에 대한 관심이 이렇게 컸던거야? 패치 미뤘더니 밀당효과가 생긴건가..
오랬동안 기다린 보람이 없을까봐 살짝 걱정되는데 PvP 변경 내용에 대해서 이야기해볼게 
ㄴ 변경만 다루는게 오히려 헷갈리니까 전반적으로 정리하는 느낌으로 씁니다

래더 보정 폐지
ㄴ 흔히 말하는 콜로보정과 래더보정의 구분은 내부적으로 상당히 오래된 이슈이고, 개인적으로는 숙원사업중 하나였어, 장비가 적용되는 래더 보정은 사실 '공정한 판'을 중요시하는 PvP 유저에게 그다지 좋은 보정이 아니라고 생각하고 2개의 보정이 혼재되어 있는 모습 자체가 직관적이지도 않으면서, 서비스적인 이득도 별로 없어 
ㄴ 1월 부터는 '래더보정'을 완전히 폐지하고, 모든 PvP는 '콜로보정'을 사용하기로 했어

래더 포인트 획득 방식 
ㄴ 주간 포인트 획득 방식은 그대로 유지해. 1주간 10판의 플레이를 해야하고 포인트 정산날인 토요일 아침에 1주간의 래더 평점을 1:1로 변환하여 '래더 포인트' 보상을 주지. 이때 주간 플레이 횟수가 10회에서 1회 부족할때마다 10%의 보상 포인트 차감이 있음 
ㄴ 추가로 일단위 플레이 제한을 완화했어, 래더 포인트를 올리기 위해서 10판 이상의 플레이를 할 경우, 매 승리시 마다 소량의 래더포인트를 추가 획득할 수 있고, 일간 200포인트를 추가로 획득할 수 있게 됨
ㄴ 소지할 수 있는 래더 포인트의 최대량은 2만점으로 변경했어

래더 포인트로 구매할 수 있는 아이템
ㄴ 크게 2가지인데, 전에 한번 말한 마법 소녀 셋트와 슬레이어 장비를 구매할 수 있어
ㄴ 마법소녀 셋트는 에픽 코스튬이고, 에픽 코스튬은 조만간 상향예정인데 상향한 옵션을 달고 전시 됨. 마법소녀 셋트 피스당 구매 포인트는 평균 4천 정도라고 보면되고 구매 조건에 '티어등급'조건 없이 누구나 포인트만 있으면 살 수 있어
ㄴ 매주 1500 기본평점에서 10판씩 수행했으면 3주에 1피스씩 살 수 있겠지? 
ㄴ 슬레이어 장비의 경우도 가격은 마법소녀세트랑 동일하고, 구매 조건에 '골드 등급'조건이 걸려있어서 기본 플레이만 즐겨서 구매할 수는 없어. 골드 등급은 PvP 플레이에 어느정도 적응하고 즐기기 시작한 등급의 기준이야.

PvP 밸런스 패치 계획
ㄴ 이번 1월에는 PvP 밸런스 패치를 준비하지 못했지만 2월 부터는 PvP 패치들을 본격적으로 시작할 예정이야. 상반기 중으로 밸런스 안정화시키고 하반기에는 월드 이벤트를 할 수 있도록 준비하고 있어

그 밖에 모드들과 콜로 플레이는?
ㄴ 우선은 어뷰징에서 가장 자유로운 모드가 래더모드이고, 드네 PvP의 기준이 되어야할 모드라고 생각해서 래더 수정을 우선적으로 진행했고 나머지 전장들이나 콜로세움 플레이의 의미는 추가적으로 보완할게
ㄴ 솔직히, PvE에 집중하는 유저들을 PvP로 분산시키는 패치라는 점도 조심스러운 상황에서 PvP안에 전장과 콜로와 래더로 유저들이 분산되는 상황은 별로라고 생각해서. 래더 이외의 모드들은 주간에 하루정도씩 집중적으로 즐길 수 있는 모습을 상상하고 있는데 상세한 내용들은 나중에 구체적인 안건이 나오면 알려줄게  



나 지금 또 퇴근후 중요한 회식에 끌려감 ㅠ

술 많이 먹는거 아니면, 갔다와서 더 쓸게  

중요한 이야기는 한개 남았어 - 스테이지 보상 변경