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자유게시판

개발자노트 12월 업데이트 예고(늦어서 죄송해요)
공감 조회수

6557

작성일

2017.12.06 19:26:32

작성자

개발자



[그린 드래곤 타임어택 - 8인]
- 룬드 이후 오랜만에 도전형 컨텐츠입니다. 기존 드래곤을 다시 사용하였지만, 난이도, 공략, 보상 측면에서
새로운 기획들을 추가하여 예전 그드의 향수를 느끼면서도 새로운 경험이 될 수 있도록 개선하였습니다.

타임어택 컨텐츠란?
- 모든 관문 전투에 [제한 시간]이 존재하여, 기존 도전형 컨텐츠에 비해 더 완벽한 숙련도를 요구하는
모드이며, 최상급 악세서리를 파밍할 수 있습니다.

난이도 >> 모든 칼립스 유저 대상
- 단일 컨텐츠이지만, 관문별 강력한 보상을 셋팅하고 각 관문의 난이도 대역폭을 크게 두어
기존 드래곤보다 넓은 유저층에게 이용되는 것을 의도하였습니다.
- 때문에, 1관문은 칼립스 1티어로 클리어 가능하고, 각관문 난이도는 점차 상승하여 최종관문은
게임상의 가장 높은 스펙유저들만 도전할 수 있습니다.




보상 >> 유닉, 레전 악세서리 (준,태초급)
- 관문 보상또한 [재료드랍]을 통한 마일리지형식이 아닌 [완제품 확률드랍] 방식을 주력으로 사용하여,
매 관문 마다 보상에 대한 기대감을 높일 수 있게 하였고
- 완제품 확률 드랍으로 인해서 컨텐츠 수명이 짧아지는 부분은 [고유 드랍 탈것]을 제공하여
파밍 지속성을 보완하였습니다. 




[새로운 부활 시스템 - 희망의 꽃]
- 오래전부터 드네는 [최상급 컨텐츠]의 난이도 밸런싱을 [부활 횟수]로 컨트롤 하는 성향이 있었습니다.
부활횟수 제한 방식은 손쉽게 난이도 밸런싱할 수 있다는 장점이 있지만, 학습시기에 있는 유저들의
플레이 위축이 극심하여 [부정적인 컨텐츠 허들]로 작용하고 있습니다.
- 새롭게 추가되는 [추가 부활서 - 희망의 꽃]은 [비용 리스크]로써의 가치를 확실히 가지도록하여,
헬을 비롯한 최상급 컨텐츠에서 플레이 위축을 해소하는 요소로 적절히 사용되길 바랍니다.
  • 컨텐츠에서 제한하는 기본 부활횟수를 모두 사용하면, [희망의 꽃]을 사용하여 추가부활할 수 있습니다.
  • 연속적인 부활 플레이가 컨텐츠 클리어 방법의 하나로 자리잡는 모습을 원하지는 않습니다.
  • 때문에, 그드 5관문을 비롯한 일부 난이도는 [파티원 죽음]에 대한 파티 전체 리스크를 추가하여, 자유로운 부활플레이는 제한합니다.
  • 앞으로도 지속적으로 부활 플레이를 관찰하며 보완하도록 하겠습니다.

희망의 꽃 획득 방법
- 스테이지 포인트 5000점으로 구매하거나, 캐쉬샵을 통해 약 300원의 가격으로 구매할 수 있습니다.
- 비용 리스크를 지속적으로 유지할 수 있도록 획득처에 대한 제한을 신경쓰겠습니다.

부활방식 정리
- 예전과 같이 스테이지와 네스트의 기본 부활은 [부활서]로 이루어지고,
부활 불가 상황에 도달할 경우 [희망의 꽃]으로 추가부활 할 수 있게됩니다.
- [희망의 꽃] 부활은 대부분의 컨텐츠에서 가능하도록 설정할 예정이며,
일부 도전형 컨텐츠에서는 [죽음 패널티]를 파티원 전체에 적용합니다.




[미라클 젤리 젤리]
- 힛더골든고블과 동일한 방식. 젤리 버전
- 기대 보상이 골드보다 낮기때문에, 입장권 드랍율은 높음
기획의도>>
- 지속적으로 필요성이 높아지고있는 젤리의 인게임 획득처 추가
- 반복 플레이되는 정규 컨텐츠의 기대보상 강화


[슬레이어 시험장]
- 입장 퇴장 딜레이 단축
- 시험장 4배 모드 추가
기획 의도>>
- 컨텐츠 클리어에 낭비되는 시간은 반복플레이 스트레스에 큰 영향을 줍니다.
- 컨텐츠 클리어 이후 바로 재입장 플레이가 구조적으로 불가능한 상황이라, 4배모드로 보완합니다.


[전투 수련장 개선]
ㄴ 골렘 체력 10배증가
ㄴ 스킬 쿨 초기화시키면 골렘 재생성
ㄴ 돌맹이 적용


[보스별 DPS 메시지 알림]
- 처음 개발할때 UI 자리도 없었고, 너무 노출시키면 유저에게 끼치는 영향력이 클꺼라고 생각되어
- 연구하는 유저만 확인할 수 있는 수준에서 UI를 구성하다보니, 스스로 DPS를 꾸준히 확인하고 싶을때 너무 불편한 상황입니다.
- 초기 기획에서 살짝 발전시켜서 자신의 DPS는 보스킬할때마다 확인할 수 있도록 시스템메시지로 알려주도록 개선했습니다.



[스킬 이펙트 투명화]
- 자신의 이펙트와 파티원 이펙트 투명도를 10단계로 설정할 수 있습니다.
- 아직 일부 이펙트에 옵션이 적용되지 않는 버그가 있지만 대부분의 상황에서 쾌적함을 느끼실 수 있을겁니다.


[밸런스 패치]
- 블랙마라, 크루 개선
- 블리드 팬텀 개선
- 슈팅 DPS지속성 하향


[PvP 보상 개편]
- 한달 더 딜레이 됩니다. 죄송합니다.
- 12월~1월 프리시즌이며, 새로운 보상체계는 1월부터 적용예정입니다.
- 래더 보정 폐지, 콜로보정으로 단일화, 근성 스탯 폐지, PvP 화폐 단일화
- 주간 기본플레이 시 랭크 조건으로 상급 코스튬 / 중급 장비 획득 가능
>> 기획의도
- 모든 유저가 불편함, 거부감, 스트레스없이 자발적으로 PvP 컨텐츠를 즐기길 바랍니다.


[용병 상자 레어]
ㄴ 오픈 열쇠 5개에서 1개로 하향
ㄴ 용옥, 탈리스만 제작 재료 드랍 확률 추가


[기어스코어 시스템 도입]
- 캐쉬 장비를 제외한 [정규 컨텐츠 장비]에 성능 점수를 도입합니다.
- 기어스코어가 더 높은 아이템은 [보편적으로 더 강력한 장비]를 의미합니다.
- 캐릭터 정보창에서 자신의 캐릭터가 착용한 아이템의 기어스코어 총합을 확인할 수 있습니다.
>> 기획의도
- 장비 수준 비교를 위한 통합 척도로 확장해나갈 예정입니다.
- 이후 특정 컨텐츠에서 최소 착용 장비제한을 도입할 예정입니다.
- 무분별한 버스 행위 방지, 벌거벗은 캐릭터로 어뷰징하는 봇 방지


[칼립스 무기의 기본 공격력 상향]
- 메데아 2티어에서 칼립스로 진화할 경우 무기 공격력이 보존되도록 수정합니다.
- 이로인해 1,2티어 칼립스 무기의 기본 공력력이 상승합니다.


[강화석]
ㄴ 무기2/방어구3 드랍 비율 변경 / 강화석 창고 이동 가능
ㄴ 크리스탈 상점에 구입가격 대폭 하향 (강화석 구매율이 매우 낮은 상황입니다.)


[무기 타입 변환기 개선]
- 클래스 상관없이 모든 무기타입으로 변경가능
- 전에 자게에 쓴거랑 조금 다르게 구현되었네요 죄송합니다.


- 겨울 코스튬입니당



[유료화]
ㄴ 칼립스 장비 패킹 기능 3만원 - 구조상의 문제로 현재는 레전만 지원합니다. 2월에 완벽히 개선예정
ㄴ 신규 부활석 300원
ㄴ 슬레이어 드랍율 상승 물약 4000원



- 체르니가 크리스탈 상권을 받았고, 경매장 옆 명당으로 이사했습니다.




[기타]
- 칭호,낚시요리농장재료 스택 증가
- 95 용옥 상향
- 슬레이어 모드 개선
- 강화의 망치 개선





[마치면서..]
- 으앙ㅠㅠ 너무 너무 바뻐요. 자게도 못보고 미친놈처럼 뛰어다니고 있어요
- 2018년 로드맵을 완성해서 국가별로 협의하고 다니고 있고, 내일은 필리핀 간담회있어서 새벽에 출발합니다.
- 일본까지 다녀오면 1주일동안 자리를 비우는데, 다음주부터는 좀 한가할듯하니 자게에서 떠들게용
- 패치내용 너무 대충대충써서 죄송스럽고, 늦게 올려서 더 죄송스럽네요.
- 부실한 패치내용 같아보일 수 있겠지만, 이번달도 열심히 준비했으니 좋게 봐주세요!!


잘 다녀올게요~



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